El catálogo
Áreas y ejemplos
180 actividades repartidas en once áreas, para niños y adolescentes de 5 a 17 años. Aquí ves cómo se reparten y once ejemplos, uno por área, tal como salen en tu dispositivo. El catálogo completo, con buscador y la ficha de cada actividad, está dentro de la app.
- 180 actividades
- 11 áreas
- 134 sin IA
- 10 solo para adolescentes
Las once áreas
Cómo se reparte el catálogo
Cada actividad pertenece a un área, y la mayoría tiene una franja de edad orientativa. Con un paciente adolescente, la app cambia el tono de las instrucciones y suma diez actividades propias.
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Atención 19 actividades
Buscar, seguir con la mirada y frenar a tiempo: búsqueda visual, atención sostenida y control de la respuesta.
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Memoria 13 actividades
Recordar lo visto y lo oído, por parejas o en orden, con la dificultad que elijas.
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Regulación emocional 22 actividades
Poner nombre a lo que se siente, situarlo en una escala y practicar maneras de calmarse.
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Habilidades sociales 33 actividades
Situaciones del día a día para ensayar cómo responder, pedir, negociar y entender a los demás.
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Letras y palabras 26 actividades
Letras que se confunden, sílabas y palabras, con apoyo visual y de sonido.
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Frases y textos 10 actividades
Ordenar, completar y comprender frases y textos cortos.
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Números y cálculo 12 actividades
Cantidad, recta numérica, operaciones y el dinero de la vida diaria.
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Grafomotricidad 5 actividades
Trazos, copia de figuras y unir puntos, con el dedo o con lápiz táctil.
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Razonamiento 20 actividades
Planificar, ordenar pasos, descubrir reglas y sopesar decisiones.
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Autoestima 10 actividades
Fortalezas, valores y la manera de hablarse a uno mismo. La mayoría, pensadas para adolescentes.
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Sonidos y lenguaje oral 10 actividades
Rimas, sílabas, sonidos y consignas orales de uno a tres pasos.
Próximamente: habilidades básicas. Nueva área en preparación.
Once ejemplos
Así se ven en tu dispositivo
Una actividad de cada área, con lo que hace el niño y lo que queda guardado para el informe. Son distintas de las que salen en la demo y en el vídeo de la sesión, así que aquí ves más del catálogo.
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Ampliar captura Atención · 5-12 años · IA opcional
Encuentra diferencias
Compara dos cuadrículas casi iguales y toca en la segunda lo que ha cambiado.
Se guarda: Una observación sin puntuar, con lo que se hizo.
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Ampliar captura Memoria · 7-14 años · IA opcional
¿Qué ha cambiado?
Memoriza una fila de objetos y, cuando vuelve a aparecer, toca el que ha cambiado.
Se guarda: Cada respuesta, acertada o fallada.
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Ampliar captura Regulación emocional · 6-14 años
Termómetro emocional
Elige cómo se siente y marca cuánto en un termómetro.
Se guarda: Cada registro, como observación sin puntuar.
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Ampliar captura Habilidades sociales · sin franja de edad
Plan B
Lee una situación en la que un plan cambia de repente y elige la manera más flexible de reaccionar.
Se guarda: Cada respuesta, acertada o fallada.
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Ampliar captura Letras y palabras · 6-12 años
Sílaba a sílaba
Construye cada palabra eligiendo sus sílabas en orden.
Se guarda: Cada respuesta, acertada o fallada.
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Ampliar captura Frases y textos · sin franja de edad
Corrige la frase
Elige, entre tres palabras de una frase, la que está mal escrita y ve después cómo se escribe bien.
Se guarda: Cada respuesta, acertada o fallada.
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Ampliar captura Números y cálculo · 7-17 años
Compra con presupuesto
Prepara una compra con lista y presupuesto y paga con monedas. En el último nivel, calcula el cambio.
Se guarda: Cada ronda de compra.
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Ampliar captura Grafomotricidad · 5-12 años
Conecta los puntos
Une puntos numerados en orden, del 1 en adelante, sin levantar el dedo.
Se guarda: Un resultado por cada partida terminada.
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Ampliar captura Razonamiento · 10-17 años · con perfil adolescente
Tomar una decisión
Escribe una decisión que tiene entre manos, añade lo que pesa a favor y en contra y termina con su propia conclusión.
Se guarda: Lo escrito, como observación sin puntuar.
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Ampliar captura Autoestima · 7-14 años · IA opcional
Árbol de fortalezas
Llena un árbol con sus cualidades y lo que se le da bien: elige entre las de la lista o escribe las suyas.
Se guarda: Una observación sin puntuar, con lo que se hizo.
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Ampliar captura Sonidos y lenguaje oral · 5-10 años
Sonido inicial
Escucha una palabra y elige por qué sonido empieza.
Se guarda: Cada respuesta, acertada o fallada.
Capturas con datos ficticios. La edad es orientativa: una actividad se puede usar fuera de su franja, y solo las diez para adolescentes se ocultan cuando el paciente tiene perfil infantil. La app no recomienda actividades según un diagnóstico; eso lo decides tú.
Por profesión
Por dónde empezar según tu trabajo
Sugerencias para orientarte, no recorridos cerrados. Todas las áreas están disponibles para todos.
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Psicología
Material visual para hablar de emociones, representar situaciones sociales y conversar sobre fortalezas y valores. Las plantillas «Emociones y relación» y «Calma y apoyos» dan una estructura de partida.
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Logopedia
Rimas, sílabas, sonidos y consignas orales, con aciertos y fallos anotados mientras el niño juega en la mayoría de las actividades.
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Psicopedagogía
Lectura, escritura, números y planificación para la sesión individual. Las plantillas «Lectura y letras» y «Atención y planificación» sirven de base, y las fichas imprimibles permiten seguir en papel.
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Maestros de PT y AL
Letras, sonidos y números tienen sus propias áreas, con fichas para imprimir. Cuatro juegos de mesa están pensados para dos personas en el mismo dispositivo.
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Terapia ocupacional
Trazos, copia de figuras y puntos con el dedo o con lápiz táctil, y juegos de planificación paso a paso.
Pruébalas en una sesión
En la demostración eliges un paciente ficticio, haces una o dos actividades, cierras la sesión y ves el informe que sale.